Poc se’n pot dir de Pokémon Go que no ho conegui ja gairebé tothom. Es tracta d’un joc per a mòbils basat en els populars videojocs homònims per a consoles. L’objectiu principal és la captura de tota mena de criatures salvatges que van apareixent al llarg del camí; i que després cal utilitzar per a enfrontar-les amb d’altres en uns combats que es disputen per torns.
Pokémon Go va ser el primer d’una nova temàtica i tota una revolució en el seu moment; per la forma d’utilitzar les tecnologies mòbils mitjançant la realitat augmentada (RA) i el servei de geolocalització (GPS). Els usuaris poden atrapar nous pokémon. Aquests apareixen a la seva pantalla mentre recorren físicament els carrers del municipi en qüestió. Una gran innovació que no s’havia dut a terme fins a aquell moment; i que ha portat a un èxit de masses.
Però que n’ha quedat d’aquesta gran aplicació? Més enllà de crear un èxit sense precedents, incentivar el turisme i les actualitzacions constants… La seva influència s’ha anat diluint al llarg del temps degut a la seva estàtica mecànica de joc. Factors que han anat reduint el consum del joc progressivament fins a quedar només els més fidels. Així, s’ha inaugurat una nova categoria d’oci. Ara les empreses busquen repetir aquest fenomen mitjançant la seva pròpia aplicació.
Malgrat la ralentització del fenomen dels últims anys; els jocs de realitat augmentada van camí de consolidar un nínxol especialitzat de mercat. L’inesperat esclat que va tenir el Pokémon Go ha fet que multituds de companyies tecnològiques vulguin replicar el seu èxit. Aquest és el cas de propietats intel·lectuals com Harry Potter, la saga de videjojocs Dragon Quest o la sèrie The walking dead, que adapten el popular joc ambientant-lo en la seva pròpia temàtica de ficció.